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2月15日美股盘前,Roblox(RBLX.US)公布了2022年第四季度及全年财务业绩。财报显示,Roblox Q4营收同比增长2%至5.79亿美元;归属于股东的净亏损为2.90亿美元,上年同期净亏损为1.43亿美元;基本及摊薄后每股亏损均为0.48美元,上年同期每股亏损0.25美元。
经营活动产生的现金流量净额为1.19亿美元,自由现金流为-3800万美元。
在第四季度,Roblox游戏内购买虚拟货币“Robux”产生的预订量为8.994亿美元,同比增长17%,按固定汇率计算同比增长21%,好于市场预期的8.81亿美元。
平均日活跃用户(DAU)为5880万,同比增长19%,用户参与小时数为128亿,同比增长18%。
每日活跃用户平均预订量(ABPDAU)为15.29美元,同比下降2%,按固定汇率计算同比增长2%。
2022年全年营收为22.25亿美元,同比增长16%;归属于股东的净亏损为9.24亿美元,上年同期净亏损4.92亿美元;基本及摊薄后每股亏损均为1.55美元,上年同期每股亏损0.97美元;预定量为29亿美元,同比增长5%。
Roblox首席财务官Michael Guthrie表示:“去年12月和今年1月的预订量增长明显加快,同比增长均超过20%。所有地区和年龄群体的增长都很强劲,尤其是17岁以上的用户。随着2022年底预订量重新加速增长,我们看到调整后的息税折旧摊销前利润(EBITDA)率有所改善。”
此外,该公司预计,2023年1月营收为2.13亿-2.16亿美元,同比增长22%-24%;预计预定量为2.67亿-2.71亿美元,同比增长17%-21%;预计平均日活跃用户(DAU)为6500万,同比增长19%;预计每日活跃用户平均预订量(ABPDAU)为4.11-4.17美元。
截至发稿,Roblox周三美股盘前大涨超18%。
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