来源:华尔街见闻
Xbox Game Studios的负责人认为,Xbox的游戏需要达到约1000万玩家才算获得成功,并指出,让游戏取得成功的这种规模还完全没有达到AR、VR领域。
微软旗下游戏工作室Xbox Game Studios的负责人Matt Booty认为,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)市场目前太小,还不足以支持Xbox的游戏平台涉足。
(资料图片仅供参考)
最近接受媒体采访时,Booty暗示,Xbox的游戏需要达到约1000万玩家才算获得成功。他说,Xbox Game Studios很幸运,拥有大IP,这些IP已转变为拥有众多玩家的系列游戏产品。
“我们有十款游戏问世以来已有超过1000万玩家,这是相当大的成就。可是,我们需要看到游戏取得成功的那种规模还完全没有达到AR、VR领域。”
Booty所说的上千万玩家体量在VR游戏领域的确是一大挑战。
今年3月,索尼的现任总裁、时任索尼首席财务官的十时裕树(Hiroki Totoki)表示,他预计,索尼的新一代VR 游戏头显PlayStation VR2的销量将超过前代。
PlayStation VR1截至2019年末售出500万部。索尼的数据显示,今年2月发布的PlayStation VR2在面世前六周就已售出约60万部,超过第一代头显发布前六周的销量。
今年2月有媒体称,Meta负责VR业务的副总Mark Rabkin在做内部演示时透露,Meta的VR头显Quest自2019年问世以来累计售出将近2000万部。
Xbox品牌的负责人Phil Spencer 2019年11月曾因发表的VR言论招致外界批评。
当时Spencer说,VR是相对小众且孤立的形式,不适合他将游戏业视为“公共”消遣的愿景,还说,Xbox的客户反馈显示,“没人要VR”。这番话被一些人认为是对VR技术的蔑视。
后来Spencer澄清说,他喜欢游戏行业在不同的领域开拓,VR“只不过并非我们的重点”。
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